BytePlus官方合作伙伴ByteDance旗下公司 BytePlus
BytePlus官方合作伙伴 · Kitsune
AI动作迁移:一段表演,任何角色都能演
Kitsune能把一段视频变成很多段。舞蹈、动作戏或走路的视频,加上你的角色图片,主角就换了人,动作、节奏和运镜都不变。也可以只替换视频里的某个物体或人物,其余部分原样保留。
- 动作迁移
- 物体替换
- 保留运镜和节奏
- 720p至4K
- 无水印
最后更新:
使用方法
- 1
上传动作视频
选一段带有你想要的动作的视频,比如舞蹈、动作戏或走路。视频至少4秒,Kitsune只使用前30秒。
- 2
加入角色图片
上传你的角色图片,最好是光线明亮的全身照。想换地点或风格时,再加一句简短的提示词。

- 3
获取结果
角色会用同样的运镜和节奏完成同一段动作。生成好的片段会保存在历史记录和素材库里。
示例
同一段表演,换成三个不同的角色。
动作迁移有什么用
做视频最难的是拍到一段好表演。有了动作迁移,一段表演可以反复使用:让品牌吉祥物跳热门舞蹈,让原创角色演一场打戏,让插画导购来介绍产品,或者把同一个场景换成不同角色做A/B测试。动作视频决定舞步、节奏和运镜,角色图片决定谁出镜、长什么样。
结果会沿用角色图片的环境和风格。加上“在夜晚霓虹闪烁的天台上”或“水彩画风格”这样的提示词,就能换到别的场景。其余指令由Kitsune自动组织,你不需要学习怎么写参考素材。
另一种模式是物体替换。准备好视频和新元素的图片,写一句要替换什么就行。很适合在成片里试不同的车、瓶子或服装做植入,或者把替身换成你自己的角色。
KreatorFlow上的Kitsune能做什么
一个界面,两种模式
可在动作迁移和物体替换之间切换,每种模式只需要它用得到的素材(视频、图片、替换对象)。
保留运镜和节奏
动作视频决定动作、镜头轨迹和节拍,卡着音乐剪辑也不会错位。
与原视频等长
结果和所用部分一样,长度在4至30秒之间,不用去猜时长。
720p至4K
用720p或1080p发布,Pro、Max和Business还可以输出4K。
生成前显示价格
生成按钮会按片段和分辨率显示所需积分,生成失败的积分会自动退回。
无水印文件
下载的文件不带水印或标志,所有结果也会保存到素材库。
做出好效果的技巧
选择人物始终在画面内、镜头相对稳定、光线充足的视频。清晰的舞蹈动作比一连串快速剪辑更容易迁移。较长的视频,请先剪到Kitsune使用的前30秒以内。
角色最好用纯色背景的全身图,模型更容易看清服装和体型。做物体替换时,像跟人解释一样描述对象,比如“桌上的蓝色瓶子”。
请只使用你自己拍的视频、自己的角色,或已获得使用许可的素材。让真实人物出现在视频中需要本人同意,禁止冒充他人。具体规定见可接受使用政策(英文)。
关于动作迁移的常见问题
什么是AI动作迁移?
就是把一段视频里的动作转移到另一个角色身上。上传一段舞蹈、动作戏或走路的视频,再上传你的角色图片,这个角色就会用同样的节奏和运镜重现这段动作。
Kitsune是什么?
Kitsune是KreatorFlow用于动作迁移和物体替换的工作室。名字来自日本传说中会变身的狐狸(kitsune)。Kitsune通过BytePlus运行ByteDance的视频模型。KreatorFlow是BytePlus(ByteDance旗下公司)的官方合作伙伴。
物体替换怎么用?
这是编辑已上传视频的功能。加入新物体或新角色的图片,写下要替换的对象,比如“红色的车”或“戴帽子的男人”。Kitsune只改动这一部分,并让模型保留动作、运镜、光线、背景和节奏。
视频长度有限制吗?
视频至少需要4秒。Kitsune只使用前30秒,生成结果和所用部分一样长。支持200MB以内的MP4、MOV和WebM文件。
怎么收费?
Kitsune和视频工作室一样使用积分,价格由片段时长和分辨率决定:5秒720p片段需27积分,10秒720p片段需54积分。生成按钮会在扣除前显示每个片段的准确价格,生成失败的积分会自动退回。
需要什么套餐?
Kitsune需要Creator及以上套餐。Kitsune也包含在套餐的视频生成里,Creator支持720p和1080p,Pro、Max和Business还支持4K。新账户会一次性获得25入门积分,可用于图片和视频。
任何视频都能做出好效果吗?
不一定。效果最好的是:画面里只有一个清楚的人物、镜头稳定、角色图片是全身照。动作太快、画面抖动严重、人物太多,或角色图片只拍到半身,都可能影响结果。生成失败时积分会自动退回。